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从麒麟****离职后,曾鹏翔要做一家主机********

时间:2018-01-24 10:20来源:网络整理 作者:www.105.com
从麒麟****离职后,曾鹏翔短**地告别了****圈,。三年后,曾鹏翔再次回到****行业进行创业,这次他要做的是一家专注于3A级****开发的主机********。

从麒麟****离职后,曾鹏翔要做一家主机********

顾福昌 2017-11-29 22:26:07

DoNews互娱11月29日消息(记者 顾福昌)

从麒麟****离职后,曾鹏翔短**地告别了****圈,投身于国内一家顶尖投资****做****方向的投资顾问。三年后,曾鹏翔再次回到****行业进行创业,这次他要做的是一家专注于3A级****开发的主机********。

当谈及是什么原因促使他做出创业决定时,曾鹏翔对记者说,“整个过程不是一蹴而就的,主机****开发在国内尚属蓝海,创业的心思早就有了,条件都具备的时候,我就回来了。”

蛰伏三年,曾鹏翔要做一家主机********

曾鹏翔可以说是****圈里的老面孔。自02年入行以来,他曾先后就职于赛**先锋、格林威尔、搜狐畅游,后以联合创始人兼CTO身份创办麒麟****。从麒麟****离职后,曾鹏翔在一家国内顶尖投资****做****方向的投资顾问。三年间,虽然****圈少了他的声音,但他却没落下****圈发生的大事小情。也许是对创业的执念,他一直在寻找重回****圈创业的机会。

在十多年的职业生涯中,曾鹏翔经历了中国****行业从网游到手游的变迁,也经历了这两个行业从蓝海到红海的过程。对这样一个****行业的老面孔来说,一个有发展前景,相对蓝海的市场才是创业的最佳选择。恰逢近年来主机市场的繁荣与国内Steam用户的**增,在看到主机市场的发展前景后,曾鹏翔初步搞定了人才、技术、资金三方面的问题,毅然回到****圈创立了零壹互娱这家专门做主机****的****。

零壹互娱的核心团队成员皆是拥有5年从业经验的****圈“老人”,并且都拥有10年以上的开发经验。CEO曾鹏翔自不用说,团队的其他成员也都来自于蓝港,**雪和麒麟等********。

这群****圈的“老人”聚在一起,有着一个明确的目标:组建中国本土的高品质3A开发团队,开发出高品质的3A作品。为了实现这一的目标,团队开发的主机****将登陆Steam、PS4、Xbox多个平台,并且面向全世界的玩家。在他们的理解中,3A****代表着一**分剩玫酵婕胰峡傻拇笮****就是3A****。

在零壹互娱团队的理解里,中国主机****市场与中国主机********都处于刚起步的状态,努力做出好作品,为整个行业创造价值,把中国主机****市场的盘子做大,让****和中国主机****产业一起迈出从“零”到“壹”的重要一步,是零壹互娱****名字的含义。

目前,****的第一款****已经入到Demo阶段。这款主打易上手的FPS****预计明年下旬就能与玩家见面。

三点利好是零壹互娱团队入局主机****开发的关键

在零壹互娱之前,国内还没有一家专注于主机****研发的****。对曾鹏翔来说,敢于迈出这一步,完全是看到了市场前景好、国内PC****市场生态较好、国内团队技术能力增强几方面的趋势与特点。这三点利好为团队提供了创业的底气与动力。

1.不断扩大的Steam与主机****用户

零壹互娱定位为主机********便是考虑到了主机****受众近年来不断扩大的事实。无论是Steam用户还是主机用户,近年来都在呈现不断上升的趋势。

近几年,Steam平台在发售****数量、在线人数上迎来了快速地增长。尤其是2017年,这一速度堪称是爆发式的。据外国数据分析师Daniel Ahmad公的数据显示,2017年有超过6000款****在Steam上架发售,这一数值是2005年到2015年间Steam所发售的****数量的总和。与****发售数量一同迎来增长的还有Steam的用户数量。根据官方消息,Steam平台曾在9月份创下1500万玩家同时在线的记录,在15年,这个数字仅仅是840万。

在Steam平台总用户数量激增的情况下,国内的Steam用户也呈现激增趋势。据Steam在11月公布的报告显示,简体中文用户10月份增张了26%,用户总量接近2800万,以56.37%的活跃度比例超越****,成为Steam平台第一大用户群体。当然,在《绝地求生》浪潮下,国区玩家数量激增并不能说明太多,等到《绝地求生》浪潮过后,有价值的国区玩家数量才能真正显现。

PS4、Xbox One虽然在国内销量并不高,但在全球市场销量依然不俗。9月份时,国外统计机构VGChartz统计了PS4,Xbox One,Switch****主机发售至今的累计销量。其中PS4主机累计销量最高,超过了6200万台,Xbox One则只有PS4的一半,达到了3000万出头。任天堂今年发售的主机Switch,销量超过了539万台。

索尼中国团队更是开展了中国之星计划,通过聚集各方面主机****资源,从**作、技术、资金等方面帮助中国优秀的主机技术团队。

2.PC****市场的良好生态

在不少从业者眼中,无论主机平台还是Steam平台,目前都有一个良好的生态:厂商获益高、竞争对手少、宣发费用低于手****业。同时,PC****用户还拥有高粘度。

在厂商受益方面,目前Steam平台的分成比例是3:7,厂商能够拿到Steam平台****总****额的70%。受限于开发成本,大部分3A级作品的售价在50—300元之间。对不同开发成本的****来说,回本所需销量也不同。据行业人士介绍,定价38元的三至五人独立****开发团队,研发的一款中小成本的****,在steam平台卖出5万份足以回本。

在宣发费用方面,一般来说,手游的研发和技术投入不会比3A单机大作高。但部分爆款手游投入要高于常规单机****。在宣发上,特别在国内,各种线上****、广告以及落地活动的费用,或许是3A****的数倍。在如今竞争激烈的手游市场,正常宣发已不能满足厂商的需求。买量,刷榜早已成了常规操作。与之相比,主机****的销量,榜单更加纯粹。不存在过多的恶**竞争行为。

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